Paul Della Bitta 在离开前已为暴雪工作七年以上,主管电竞与沟通业务方面的工作。近日他与部分程序员一同离职创业,建立了名为 Superplay Games 的公司,主要从事社交休闲类游戏的开发。
在接受 Gamasutra 网站采访时,他表示:“对于我自己来说,当移动设备特别是平板电脑等拥有相当于 PlayStation 2(按:……是不是低了点)的处理能力时,就是游戏界革命即将发生的信号。”
虽然暴雪已经是一家拥有创新传统的公司,但 Della Bitta 表示移动方面的研发才是未来的出路。由于此类游戏中设计者的思路可以快速成型,点子同样可以得到快速反馈而不用经过管理层的N个会议后才能决定。
Paul Della Bita 还谈到了他在暴雪学到的一些原则,表示暴雪对品质的要求值得每个开发者学习,尤其是“易于上手,难于精通”的理念。他表示如果游戏只是用方块和圆圈做成也能好玩,那么换成可爱的角色等也一样;只要好玩,包装就是次要因素。
至于暴雪目前最大收入的拳头产品《魔兽世界》玩家不断流失的状况,跟免费网游与移动游戏的份额不断增长也存在关系。或许动视和暴雪总有一天不得不进军目前这块它们还没有涉及的领域。
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来自: 驱动之家
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