在今年的移动游戏论坛《Mobile Games Forum》上,游戏开发的移动平台相对去年发生了戏剧性转变,功能机在美国及欧洲仍然占据重要位置,不过智能机占主导地位,ComScore 副总裁 Jeremy Copp 称:智能机占据了手机销售总量的 59%,虽然直到现在开发商仍将 iOS 平台作为首选,但 Google 的 Laurence Aderemi 声称:Android 飞速成长,为游戏开发商带来了美好前景。
原因为何?
1 Jeremy Copp 称:Android 在欧洲的市场份额从8.3% 增长到了 26.2%,而苹果的却始终徘徊在 20% 附近;
2 Google 代表 Laurence Aderemi 指出,Android 设备价格差异性将导致 Android 平台市场份额的比其它移动平台增长更快;
3 Aderemi 说:在 Top Android Apps 中,超过 50% 的都是游戏;
4 Anderemi 说:iOS 的用户参与率为 14.7%,相比起平均参与率7.8%,高出一倍,不过 Android 也不赖,为9.3%,仍旧超过了平均参与率;
5 Android 用户玩游戏一般都在早上或午餐时间,但许多狂热粉丝在深夜也会玩,这显示了,移动游戏正蚕食控制台游戏,机会越来越大;
6 来自 Somo 的 Ross Sleight 称:大量的夜间用户意味着移动设备被广泛用于家庭,也就是玩家可以与家人分享设备,这就形成了一个更加多样化的市场;
7 Aderemi 还说:“Android 平台的支付变得越来越简单,Android 已与 19 家运营商账单整合,用户可以直接通过运营商进行支付。
但对许多开发商而言,Android 自身问题也带来了许多挑战:
1 硬件设备——为所有 Android 设备开发 App 是不现实的,开发商需要选择应该支持何种设备,为获得更大市场份额,需平衡性能。
2 碎片化——由于用户可以从不止一个应用商店购买 Android App,所以找到你的顾客就变得困难,来自木瓜移动的 Oscar Clark 建议开发商使用社交网络直接向用户群作推广而非依赖于店面,Spilt Milk Studio 也提供了移动游戏销售的一手资料。
3 游戏售价低——免费增值游戏主导了 Android 设备,所带来的收入占据了整个游戏收入的 65%,而 iOS 的则只有 50%,这里是如何从免费增值游戏内容获利方法,可作参考。
Via GB
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