2011年是全球移动互联网应用爆发的一年。在 2011 苹果秋季新品发布会上,苹果公司 CEO 蒂姆·库克宣布 iOS 设备的总销售量已经跨越了2.5亿大关,而软件部门高级副总裁 Scott Forstall 则宣布 App Store 如今拥有超过 50 万的程序(其中 14 万专门为 iPad 设计),用户们已经下载了 180 亿份软件——每个月的下载量都超过 10 亿。
Android 阵营的势头则更为猛烈——随着基于 Android 各种版本 ROM 千元机的问世,Android 终端以爆炸式的增长迅速占领中低端市场。而根据应用商店调研公司 Distimo 2012 年新年伊始发布的数据显示,谷歌 Android Market 应用商店应用总数在新年之际已经突破 40 万个,这一数字在去年 8 月还仅仅为 30 万。而除了 Android Market 之外,Android 阵营有着包括亚马逊 Android App Store 等各种规模不一的应用程序商店。
随着移动互联网产业的大爆发,基于各种用途和场景的应用,在这一年中都经历了从一鸣惊人到饱和、淘汰的过程。而且,这其中展现出了很多宏观层面上的某种规律。游戏类与工具类(包括设备操作工具和生活工具)应用在 App Store 和各种 Android 应用商店的不同地位,就是浮现出来的一个比较有趣的规律。
美国研究公司 Xyologic 在 2011 年 12 月 23 日发布了对 iPhone 和 Android 手机(不包括平板电脑)应用调查之后的报告。报告的结论是:iPhone 用户更喜欢玩游戏,而 Android 手机用户则倾向于玩各种应用软件。
这份报告中的具体数据是:2011年,App Store 排名前 150 名的应用下载次数和上年相比翻了一番,从 3700 万次增加到 9700 万次。而在 Android 平台上,前 150 名应用下载量则是翻了四倍,从 2900 万次增加到1.25亿次。Android 下载次数已经超过了 iPhone。然而,在北美区 App Store,前 150 名应用中 100 个为游戏,其余则为非游戏应用工具。在美国的 Android 市场上,前 150 名应用中游戏数量为 65 个。此外,在 iPhone 平台,游戏下载量为 7150 万次,非游戏为 2560 万次。在 Android 平台上,游戏下载量为 3340 万次,非游戏则是 9150 万次。
这种现象并不是巧合。
众所周知,App Store 是苹果公司所构建的封闭“花园”,纵然遭到很多非议,但其生态系统内部的优良环境是 Android 平台所无法比拟的。诸如 GameCentre 这样苹果封闭系统里面的二级封闭系统,就招揽了 6700 万用户。这些都是 iOS 游戏的忠实粉丝。
和苹果的生态系统相比,Android 生态普遍存在着硬件适配难度大,应用商店支付渠道不统一,应用质量参差不齐,破坏性应用频出等各种问题。
虽然有各种问题,但 Android 终端数量后来居上的趋势还是很明显的。因此,“到 App Store 去赚钱,到 Android 商店去赚用户”,已经成为诸多开发者的共识。 而游戏类应用是最容易令开发者兑换出收入的应用类型,所以出现上述游戏类应用和工具类应用各有所属的现象并不为怪。实际上,各种级别的开发者中,游戏类应用开发者往往先制作 iOS 版本游戏,之后向 Android 平台移植,而工具类的移植方向正相反——在海外名声遐迩的国产工具类应用海豚浏览器、Camera360和墨迹天气都是如此。
然而,这种现象是否会在 2012 年继续下去还是一个未知数。这是因为,包括谷歌在内的诸多势力已经认识到,苹果的封闭策略是提高用户体验、加强自身控制权的不二法门。从 Android 4.0 身上,已经明显地出现了跟平台强制性内置功能增多,而自定义权限减少的情况。所以,在移动终端数量上渐显优势的 Android 平台是否会继续叫好不叫座下去,还是一个未知数。

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