投递人 itnews 发布于 2008-08-12 12:16 评论(3) 有1858人阅读  原文链接  [收藏]  « »

Starcraftwire.net近日在一篇多核心处理器研究文章中指出,看起来《星际争霸2》并不能发挥多个处理核心的优势。

虽然双核心现在已经成了绝对主流选择,但在用户中单核心仍然大量存在,而且不要忘了,《星际争霸2》从2003年就投入开发了,而双核心处理器直到2005年才出现,而且刚开始的时候价格奇高,很少有人用得起,直到最近两年才走入寻常百姓家。

很显然,《星际争霸2》最初是面向单核心系统开发的,而如果想对双核心乃至多核心进行优化,必然要对游戏引擎进行大刀阔斧地改动,大大延长开发周期。开发速度本来就不是暴雪的“强项”,再这样大动干戈,玩家就不知道要等到什么时候了。

除了《魔兽世界》对内存要求较高,暴雪的游戏一般都不是硬件杀手,普通配置的玩家也能轻松享受,看起来《星际争霸2》也要延续这一优良传统,这也应该是玩家之福了。

当然,多核心系统仍然是最佳选择。即使不能让你的游戏提速,也会给多任务操作带来很大便利。

《星际争霸2》不支持多核心处理器

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已经有 3 位园友对此新闻发表了看法。

热门评论

  • fishkuro 发表于 04-15 21:19
    @漂_泊
    为什么开发速度低,因为国外都是十年磨一剑,力求完美,经典于于。
    国内不是的,工资待遇低,天天加班,为了能快速挣钱,什么事情干不出来!
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  • GTO 发表于 11-26 21:17
    国产游戏并不是态度上的距离而是资金上的距离~如果国产游戏可以制作5年以上的周期一定能做出好的游戏~
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  • 漂_泊 发表于 08-14 09:56
    暴雪的作品向来如此,可见暴雪对程序的优化做的是相当好,不像国内的一些游戏,平凡的画面反而对机器要求是相当苛刻。
    其实国产游戏制作商跟国外的相比,不光是技术的差距,最主要的还是态度上的距离。
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