投递人 itwriter 发布于 2018-04-23 17:50 原文链接 [收藏] « »

  随着全性攻山、陆老爷子入魔等高潮剧情的来临,《一人之下》动漫又引起了粉丝无止境的催更欲。作为国产漫画中独树一帜的清流,《一人之下》凭其草蛇灰线的剧情,蕴藏道教文化的脑洞广受认可。而近期《一人之下》手游的二测开启,以及腾讯新文创生态大会上《一人之下》手游再起波澜,宣告手游官方预约正式开启,让一人粉丝们将更多目光与期待投向了手游领域。

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  一个永恒的疑问重新出现在大众视野:《一人之下》手游能否紧随动漫的荣光,成为一款成功的 IP 改编爆款游戏?

  《一人之下》手游,如何才算不负期待?

  《一人之下》是一个国产原创漫画 IP,最早由漫画家米二于腾讯动漫连载。随着载体的变迁,一人之下经历了漫画、动漫直至手游的多元变换。由于故事建构于道家文化之上,其结合现代的背景剧情,及草蛇灰线的人物布局与悬念,突破了国漫传统题材架构,一直被认为是新国漫的扛鼎之作。

  据不完全统计,《一人之下》漫画点击量已超过 130 亿,收藏数突破 328 万,雄踞国漫历史记录前列,其改编动画现已连载到第二季,豆瓣评分 9.1 分,与日本动漫神作《海贼王》《命运石之门》共处 9 分高口碑队列,远超日本经典动漫《银河英雄坛说》(8.4 分),动画开播 12 小时全网播放量即突破 1 亿,《一人之下》,已经成为国漫的新代表。

  对《一人之下》手游而言,期待有多高,压力就有多大。

  从漫画到动漫本身就不是易事,在保持基本的世界观相同、故事线相同的情况下,赋予漫画更多的动态效果,这已经需要投入大量的人力物力。而从动漫到手游,不仅面临整个多媒体方式的改变,在剧情与内容层面,需要做到更多的加法,难度上更是加码一层。如果把动漫比作一条主线剧情,游戏往往是一条支线任务,这中间带来的差异度与变迁,往往是粉丝诟病所在。

  二次元用户是最“较真”的粉丝。他们可能因为神秘的“炁”文化入坑,被张楚岚、冯宝宝、张灵玉的绝技与人设吸引追更,但要让他们真的认同一款同 IP 手游,还有很长一段路要走。对于腾讯来说,思考如何将《一人之下》手游成功打造成为新的 IP 爆款,绝非易事。

  腾讯的三个答案:真实、温度、补全

  在今年腾讯新文创生态大会上,基于科技与文化两种维度,引发与会者诸多探讨。有人认为,游戏正在成为联结科技与文化的新载体。比如一人之下这个蕴含中国传统方言、宗教、民俗等本土文化的 IP,随着《一人之下》手游的出现,或许能让这种联结影响更为深远。

  事实上,腾讯也下了大工夫。《一人之下》手游是目前魔方工作室群倾力打造的重点产品,作为腾讯内部最擅长做“漫改游”IP 的工作室群,魔方工作室群不乏成功的 IP 改编案例。比如同为动漫 IP 改编,魔方工作室群操刀的《火影忍者》手游创下了国内同类型横版格斗游戏的所有记录:24 小时下载榜第一,畅销榜长期位列前五,15 天注册用户破千万,截止目前注册用户已经破五千万——魔方工作室群对于动漫用户的口味琢磨以及游戏改编经验,均位于国内研发团队前列。

  魔方工作室群擅长做格斗手游,这一次,他们试图让用户领略中华武术的魅力。

  而在如何保证《一人之下》手游持续稳定输出漫改 IP 爆款,从 Gamelook 专访魔方工作室群《一人之下》手游主策划的访谈中,我们或可管中窥豹,看到一些答案。

  具体而言,无非三个方面。

  首先是真实。

  动画是一种单向输出的形式,而游戏更强调玩家与这个虚拟世界的互动。如何保证《一人之下》手游架构的世界具备真实性,是《一人之下》手游制作团队努力的方向。一般而言,手游的真实性分为直观真实与沉浸真实。直观真实更多依赖美术层面的用心,比方说《一人之下》手游在人物角色的设计,徐四依然面孔酷酷不屑一顾,宝儿姐萌呆可爱开口就是四川方言,这依赖于制作团队对 IP 的深度了解,以及在服装设计层面的反复修改,保证从形到神的全还原。而沉浸真实,则依赖于对真实异人世界的架构,粉丝们熟悉的地标建筑,被一一搬入《一人之下》手游的世界。津门故里、天津港,哪都通快递公司的码头,副本战斗背景中泥人张飘扬的旗帜,玩家一眼就能找到 IP 中最熟悉的共情点。这种沉浸真实也延展到了格斗招式的设计中,比如天师府门派心法金光咒,在游戏中便真正做到金光附体,震动天地,通过连招与技能之间的有效衔接,重现了动漫中打斗拳拳到肉的快感。

  其次是温度。

  对于二次元用户而言,温度是一种感觉,他意味着创作者与自身之间的连接。《一人之下》手游试图延续动漫带给用户的温度,这种氛围的延续主要依靠两方面的精心设计。一是游戏细节层面的设计,哪都通公司的工服,副本中憨蛋的水枪,动漫中不起眼的小细节都被用心搬入了游戏,从而让粉丝们一眼即可了然;二是无处不在的惊喜感,玩家走着走着剧情,就会蹦出一个徐四的来电,徐四酷酷的声音推动故事前行,与动漫中剧情前进不谋而合;游戏中内置的通讯系统,让玩家可以与角色真实自由的互动,或者调戏下徐四皮一波,或者在徐三的省略号中重温旧梦,找到些动漫里没有诉说的彩蛋。

  最后,是粉丝最关心的补全。

  在游戏中,每位玩家扮演的是这个异人世界中的一个原创角色,相对于一人之下原有世界的 NPC,原创角色的闯入势必带来两种变化,原有故事叙事节奏变化,以及更多的未解之谜展开。在游戏中,玩家扮演的角色可以与张楚岚、冯宝宝真实丰富互动,增加或减少好感关系,达成不同的内容走向。玩家扮演的角色作为整个游戏剧情的推动者,随着内容的不断递进,更可解锁许多动漫中的未解之谜,比如罗天大醮的真实目的、张楚岚爷爷被围攻之谜,而这些剧情的设置,制作团队均与原作者米二老师进行了丰富而深度的沟通,确保在 IP 世界观层面的一致性。

  新文创时代下的国潮 IP 联动,文化创新是核心本质

  从粉丝的角度来看,我们对《一人之下》手游的完成度、品质感充满信心。但更令人感兴趣的是,《一人之下》手游在 UP2018 腾讯新文创生态大会现场公布的“国潮 IP 联动计划”。

  简单而言,“国潮 IP 联动计划”是以《一人之下》手游为载体,延续传统文化的内质,并计划连锁式开启服装、音乐、方言、旅游等等多个领域的联动。例如对游戏中龙虎山场景的还原,将会引发玩家对旅游景区的关注;游戏背景音乐穿插的民歌小调,提升本土艺术的知名度;中国传统门派职业打造,如天师府、蓬莱、武侯奇门等,形成与传统文化的相互渗透促进良性娱乐共享。

  结合这次 UP 大会提出的“新文创”概念,我们似乎看到了游戏在文化层面的更多尝试。

  狭窄的定义里,文化所包含的形式有文学、音乐、电影等传统类型,而随着新世代的崛起,动漫与游戏从曾经的亚文化慢慢延伸至大众文化范畴。一人之下与道家文化的深度结合,让龙虎山、阴阳、炁体源流等传统文化内容,以更符合现代传播规律的载体形式广泛传播。这是动漫已完成的任务,它成功让更多年轻人对道家文化产生了浓厚的兴趣,就像一把钥匙,一条小径。

  而随着手游的正式诞生,我们有理由相信,凭借更丰富、更具互动的新形式,《一人之下》手游能够将 IP 所包罗的中国文化元素落地到游戏中,让大家在游戏体验中充分感受到中国特色文化在当下的魅力。这种对文化传承的方式创新,正是国家政策所倡导的“寓教于乐”。

  腾讯不差一款好游戏,但腾讯缺少一款能够真正承载“新文创”含义的文化类游戏。《一人之下》手游正往这条道路前进。

  随着《一人之下》手游的愈加临近,我们期待一款新的格斗大作诞生。而当务之急是,登陆官网预约这款《一人之下》手游,并对这款神秘又充满文化氛围的游戏,保持必要的期待。

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