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2008年网游行业书写恩仇录

回首2008,网游行业发生了不少影响“终生”的大事。在这一年中,我们目睹新的公司初来乍到,老的公司饮恨而去;我们揭开新游戏的面纱,让“垃圾”转身离去;我们面对雪灾、地震、金融危机先后来袭,依旧保持着旺盛的生命力;我们身背“缴税新...
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丁磊:网吧玩游戏玩家减少三成

“原来我也认为金融危机对网游影响很小,但现在看法有所改变。”上周五,在中国美术学院和网易联手打造的首届主题艺术节上,网易CEO丁磊表示,最近监测数据表明,去网吧玩游戏的人数明显减少了30%。 在金融海啸的疯狂席卷中,各行各业都受到了或大或小的冲击,唯独中国网游产业表现不俗。易观国际预...
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网游玩家数量不降反升 未受经济不佳影响

本报讯(记者薛松)虽然金融危机重创了上市公司股价,网游企业也并未幸免于难,但种种数据表明,在这场全球性的经济低迷中,网络游戏产业却不乏抵抗力,算得上受到冲击相对较少的行业之一。 网游业基本不受危机影响 根据网游门户17173网站的2008年网游市场调查报告显示,现金充足无需大量贷款、运营...
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玩魔兽等游戏成瘾被正式纳入精神病范畴

核心提示:昨天,中国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。当然,很多症状都是精神病的一种,法律上只规定患有精神分裂症的人犯罪不用承担法律责任。所以,将网络成瘾纳入精神病不等于犯罪免责。
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盛大一指封穴:网游并购入困局

被盛大抬高的市场门槛,使网游业投资陷入停顿。7月24日,第九城市总裁陈晓薇称,九城目前已拥有近3亿美元现金,正计划在一年内快速收购游戏研发公司,将主营业务从单纯的游戏代理扩展到自主研发领域。但种种迹象表明,这些资金在急剧膨胀的网游行业,已经远远不够。网游行业经过八九年发展...