投递人 itwriter 发布于 2014-03-24 14:42 原文链接 [收藏] « »

TCL 今日将发布游戏机主机及游戏电视机

  3 月 24 日消息,TCL 进军游戏业务终于露出水面。今日,TCL 将在“TFC 第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展上”推出游戏电视机与专业智能游戏主机两类产品。

  据悉,TCL 将与 ATET 合作(时讯互联科技)打造电视屏、手机屏双屏融合的游戏平台。资料显示,ATET 是国内一家以移动智能游戏开发为主的科技公司。2013 年曾推出优化游戏操控的手机操作系统“KongFU OS”,目前公司的主要产品为智能游戏手机、外设、手柄控制器等,ATET 旗下的掌上游游戏平台,拥有各类游戏上千款。另外,TCL 还将联手手游研发与发行商 Gameloft。

  至此,TCL 成为了第一家涉足游戏硬件的彩电企业。据悉,TCL 涉足游戏产品是 TCL 向娱乐化转型,以及实现双+战略的落地。双+战略即“智能+互联网”和“产品+服务”,目标是 5 年拥有 1 亿家庭用户 +1 亿移动用户。TCL 多媒体 CEO 郝义上周接受腾讯科技采访时表示,2 亿用户的实现是抢夺各种终端入口的关键。而未来,TCL 营收 50% 将靠硬件之外的增值服务实现。

  今年,游戏将成为继视频之后智能电视的又一大应用功能,但目前绝大部分电视机内置的游戏产品主要采用遥控器、手势来操控,这仅满足一些轻度的小型游戏。据悉,TCL 推出的游戏新品将配置游戏手柄,定位于满足 3D 效果的大型游戏,包括狂野之血、现代战争4、地牢猎手 4 等。

  游戏是否是 TCL 未来增值业务的另一个蓝海?郝义曾对外表示,游戏主机禁令解禁后,将有望释放积攒了近 13 年的游戏主机市场增量,撬开近千亿的游戏市场。面对如此庞大的新兴消费市场,TCL 必须抢占先机。

  但 TCL 作为一家新的游戏硬件商,能否联合其它游戏巨头,实现在 TV 端的游戏内容的独占或首发体验显得尤为重要,而这也是未来考验 TCL 的地方。

  目前,游戏的商业模式主要靠买断制,即硬件低价出售,收取游戏版权费用,以及玩家购买道具的两种方式实现。TCL 游戏机的赢利模式也是其成败的关键。

 
来自: 腾讯科技
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标签: TCL

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