投递人 itwriter 发布于 2018-10-27 11:45 原文链接 [收藏] « »

  据应用数据追踪公司 Sensor Tower 最近发布的预测显示,腾讯在海外市场发布的吃鸡手游《PUBG Mobile》收入超过了 1 亿美元,在手游行业,这是非常成功的表现,而且《PUBG Mobile》在发布 200 天内就实现 1 亿美元收入。

  不过,对于腾讯而言,尽管这个收入增长速度已经是比较成功的,但实际上,《PUBG Mobile》本应该有更强势的收入表现。

  Sensor Tower 分析师 Adam Spannbauer 在博客里提到,“在吃鸡手游领域,《PUBG Mobile》达到 1 亿美元收入的时间略长,不管是 Epic Games 的《堡垒之夜》还是网易的《荒野行动》达到这个记录的时间都更短一些。比如《堡垒之夜》在 200 天内实现了 3 亿美元收入,而且还仅仅是 iOS 平台”。

  作为《绝地求生》的正版手游,由腾讯光子工作室群研发的这款吃鸡产品很快就获得了成功,最高曾拿到 100 多个国家的免费榜冠军。9 月 13 日,《PUBG Mobile》官方推特公布的短视频显示,自 3 月中旬测试之后,这款战术射击玩法的手游海外 DAU(日活跃用户)超过了 2000 万(不包括中日韩市场数据),成为活跃用户量最多的吃鸡手游,也是国产手游出海 DAU 数量最高的游戏。

  当然,《PUBG Mobile》的收入增长速度之所以并不算最快,还来自于多个方面的原因。首先,该游戏加入付费系统的时间较晚,比《荒野行动》晚了整整两个多月,而且海外主要收入模式 Royale Pass 的推出时间也比《堡垒之夜》更晚。

  最为重要是,在中国市场,腾讯在 2 月份就已经开始测试的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》至今还因为版号审批暂停的原因未能加入收费系统,这对于腾讯来说是很伤的,因为在没有收入的情况下,这两款游戏相当于已经空转了 7 个多月,中国市场还是该游戏最大的市场。

  Spannbauer 在博客中说,“尽管没有带来收入,但中国市场仍然是该游戏用户量最大的区域,在 2.25 亿全球下载量(不包括中国第三方安卓市场)当中,有 33% 的用户来自中国大陆(仅 iOS),美国和印度是《PUBG Mobile》另外两大市场,美国市场占据了 11% 的用户比例,而印度市场也贡献了8% 的用户量。”

  而在收入方面,美国是《PUBG Mobile》最大的市场,贡献了接近四分之一的收入,达到 2430 万美元,所以,如果按照用户比例折算,中国市场本应该贡献 7500 万美元甚至更高收入,所以,一旦中国区的版号恢复审批,该游戏加入付费系统,这款吃鸡手游未来的增长潜力是巨大的。

  另外,虽然版号的影响还将持续,但中国游戏市场实际上已经有了复苏迹象,在最近伽马数据和 Quest Mobile 联合发布的《移动游戏 Q3 报告》和《中国移动互联网 2018 年秋季大报告》显示,在7-9 月期间,中国移动游戏市场实际收入 356.1 亿元,同比和环比增长率分别达到了 16.6% 和 9.7%,虽然仍未恢复两位数字的环比增长率,但至少已经比 Q2 有了明显回温。

  虽然版号审批恢复的传言很多,但至今仍没有准确的官方消息放出。当然,受到影响的并不止吃鸡一个品类,在中国市场,如果没有提前为新游戏申请版号,那么很多新产品实际上都没有合法获得收入的资格。

  Quest Mobile 表示,虽然中国市场的活跃用户不见增长,但整体付费率有所提升,重度、中度和轻度手游用户在 9 月份的付费率分别达到了 48%、35.2% 和 26.2%,尽管新游戏数量明显减少,但精品游戏的持续营收能力在第三季度经受住了严峻考验。

 
来自: 游戏大观
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标签: 绝地求生

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