新闻首页 / 标签为“游戏”的新闻

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从90Hz的QQ飞车,到高帧游戏的飞驰时代

随着手机技术发展日新月异,手游也在不断进化中。 例如在黑白屏年代,我们最常玩的是贪吃蛇;随着手机逐渐智能化进入触屏交互年代,神庙逃亡、水果忍者这类主打交互的游戏开始火爆;而当移动互联网风行时,王者荣耀这类网络游戏开始占据主导地位;至于今天手机 AI 能力开始提升时,《战争机器》这样能够利用起陀螺仪和
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在厕所里求助手机的象棋特级大师

我虐菜,我炸鱼,我抱 AI 大腿,但我是国际象棋特级大师。 22 年前,卡斯帕罗夫在与超级电脑“深蓝”的对局中走完了第十九步,然后宣布认输,成为了人类历史上第一位输给计算机的棋类世界冠军。 那时的他一定想不到,未来的人类棋手还会有和电脑“并肩作战”的一天,只是方式看起来实在是有点……不体面。 7 月
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医院专设科室治疗游戏成瘾,患者出院有奖金

作者/责编:远 洋 IT 之家 7 月 11 日消息据梨视频报道,6 月 12 日,广州白云心理医院开设青少年成瘾行为科。 据医生介绍,患者中年龄最小 9 岁最大 27 岁,有患者一路玩手机,被拿掉手机后才知道在医院。医生称家属也同样要加入治疗,“不解决家庭问题,治好了回家也会变成原样”。 据介绍,
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独立游戏开发商呼吁玩家盗版不要购买灰市 Key

小型独立游戏开发商宁愿玩家盗版而不想要玩家去购买灰市 Key,称买灰市 Key 会给他们造成更大的损失。独立游戏开发者在 change.org 上发起情愿,请求最大的灰市 Key 销售网站 G2A 停止销售他们开发的独立游戏。G2A 则为它的商业模式辩护,称独立游戏能从中受益,表示有数以百计的开发者
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玩游戏时无边框窗口化与独占全屏有区别吗?

无边框窗口化是 Windows 7 开始引入的一种类似于独占全屏的窗口化模式,因为这个模式同时具备窗口化和独占全屏两种模式的优点,所以很受广大玩家的喜爱。 但是很多职业玩家都会用独占全屏而不是无边框窗口化的方式来打游戏,这是为什么呢?难道无边框窗口化和独占全屏之间还有很大的差距吗? 答案是确实存在不
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字节跳动的游戏突围战

从代理运营到发力研发,字节跳动能否在游戏领域弯道超车? 作者:马程 编辑:罗丽娟 “最近要上线的新游戏准备和字节跳动签订独家代理(下简称“独代”)合约。”杭州电魂网络旗下电魂天元工作室的商务负责人王岩有些兴奋。电魂网络在 2018 年中开始与字节跳动合作,旗下的《怼怼三国》等游戏在抖音和今日头条上获
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每当内心消沉时,我就绕着太阳系走一圈

有一款游戏:没有剧情,没有任务,没有非玩家角色,也没有玩家间的互动; 只有一人,一艘飞船,和无穷无尽的宇宙——它用1:1 比例模拟了真实宇宙里的万亿颗星体。 在游戏里飞向无尽深空,路线随你所愿 发现巨行星上正在酝酿的一场风暴 发现成千上万颗流星撞击荒凉的星体 发现某颗陌生行星的日升日落 数十亿个星系
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这款飞行游戏比 Windows 还老,微软为什么要将它复活?

【摘要】在 E3 大作扎堆的现场,微软发布了一款最不像游戏的游戏——《微软模拟飞行》。 没有了索尼的 E3,微软成了绝对的主角,在大作扎堆的现场,他们发布了一款最不像游戏的游戏——《微软模拟飞行》。距离上一个正式版本已经过去了 13 年,这款史上最受欢迎的飞行模拟器再度复活,在飞行爱好者眼里,这真的
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2019 年,中国不再是全球最大的游戏市场了

第三方数据统计机构 Newzoo 在今天发布了 2019 年全球游戏市场报告,这份报告依然有许多值得留意的信息,在这儿摘取出些关键点,帮你了解下 2019 年全球游戏市场的大概走向。 总体数据 2019 年,全球游戏市场收入预计将达 1521 亿美元,与 2018 年相比同比增长 9.6%,而 20
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美国年轻人娱乐方式巨变:包月玩游戏者超过包月看电视

腾讯科技讯,据国外媒体报道,周一公布的一项调查结果显示,美国千禧一代(相当于国内的 80 后和 90 后)现在包月购买视频游戏服务的人数超过了传统的付费电视服务,因为消费者喜欢新的娱乐形式,这些娱乐形式正在改变更广泛的媒体行业。 据国外媒体报道,德勤的一项调查显示,1983 年至 1996 年出生的
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游戏与科学牵手,游戏玩家助科学家创造蛋白质

近日,在一项发表于《自然》的最新研究中,来自美国多家研究机构的科学家证实,游戏玩家们已能够从一条多肽链开始,在线模拟设计出多种蛋白质三维结构和其对应的氨基酸序列。 研究人员在实验室中测试了 146 种由游戏玩家设计的蛋白质,其中有 56 种能够在溶液中维持稳定的折叠结构。这一发现表明,游戏玩家的确能
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诊疗1.7万沉迷青少年,韩专家:88%的人病根不是游戏

来源:游戏大观 继替游戏举办葬礼之后,韩国人为反对 WHO 的“游戏成瘾”决议,又拿出了有说服力的数据。6 月 3 日,韩国国立中央博物馆小礼堂举行了“游戏防沉迷治疗咨询中心 5 周年纪念研讨会”。由于近一周前,世卫组织(WHO)刚将“游戏成瘾”列为疾病,所以本次的活动比平时意义更重大。 此次研讨会
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游戏成瘾是病?韩国强烈不服

韩媒: “13 万亿市场规模的游戏产业将被撼动,游戏行业强烈反对”。 世界卫生组织(WHO)25 日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于 2022 年开始正式生效。此消息一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育观光部的公开反
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WHO 将游戏成瘾归类为疾病

世界卫生组织(WHO)更新了它的国际疾病分类,正式将游戏成瘾归类为疾病。 根据 WHO 的定义,游戏成瘾是指持续性或复发性的游戏行为模式,可以是在线也可以是离线,表现为难以控制对游戏的兴趣,将游戏的优先性高于生活和其它日常生活,即使发生了负面后果仍然继续游戏。 游戏行业的贸易组织对将游戏成瘾归为疾病
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美国参议员正式提出限制游戏战利品箱的法案

共和党参议员 Josh Hawley 联合民主党参议员 Ed Markey 和 Richard Blumenthal 正式提出了限制游戏战利品箱和付费获胜机制的法案。 战利品箱是目前最流行的微交易机制,玩家购买一个箱子打开之后能获得虚拟物品奖励,但其中的虚拟物品不是固定的,而是随机的,大概率你会得到
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世界卫生组织考虑将视频游戏上瘾正式确定为一种疾病

腾讯科技讯,据外媒报道,电子游戏上瘾可能很快会被正式确定一种疾病,因为世界卫生组织(WHO)将在下周对这一问题进行投票表决。 现在,有越来越多的证据表明,由于对《堡垒之夜》(Fortnite)等电子游戏上瘾,年轻的游戏玩家面临着极大的心理痛苦。 核磁共振扫描已经发现了抑郁症和电子游戏成瘾之间的联系,
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新周刊:中国穷人的孩子,正在被手机废掉

穷人家的孩子往往更容易沉溺于手机娱乐。图/中国之声 来源:新周刊 作者:赵皖西 “绝大多数孩子会强烈要求在外打工的父母买手机,他们寒暑假的生物钟是晚上通宵玩游戏,上午睡觉,下午起床继续玩。” 一块屏幕可能会让农村孩子突破阶层,但也可能成为毁了农村孩子的利器。 “留守儿童趁父母回家过年,偷偷拿手机玩游
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腾讯游戏WeGame国际版正式上线 但商店中仅17款游戏

原标题:WeGame 国际版正式上线 腾讯游戏的海外野心究竟有多大 来源:北京商报 北京商报讯(记者卢扬,实习记者杨海丹)4 月 7 日,腾讯的电子游戏在线商店 WeGame 正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面正式开张。 从目前的客户端来看,WeGameX 加入了用户
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中国游戏市场的昨天、今天和明天

还有春天。 文/萧秋水 来源:游戏研究社(ID:yysaag) 2018 年底的游戏产业年会上,作为东道主的海南省委宣传部长在演讲中讲了一句:“中国这个改革开放 40 年的成就,就是创造了一个大市场,也创造了一个大的游戏产业市场”。 这句话为之后公布版号重启奠定了基调。 在同一天公布的《2018 年
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斗地主也要上市:年收入超5亿 核心团队多数来自腾讯

作者:昝秀丽 “你爸不一定会玩《王者荣耀》,但他一定会玩《斗地主》”。从玩家受众及其年龄跨度来看,《天天斗地主》堪称“国民手游”。 凭借“天天斗地主”发家的禅游科技,预计将于 4 月 16 日登陆港交所。 图片来源:禅游科技官网 作为国民级棋牌游戏,2016 年、2017 年及 2018 年,斗地主

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