新闻首页 / 标签为“网游”的新闻

0

玩网游也算工作经历?虚拟现实傻傻分不清楚

星巴克首席信息官史蒂芬·吉列特(资料图)腾讯科技讯 8 月 13 日,海外一些求职者如今把自己在《魔兽世界》等网络游戏中的技艺写入了求职简历或是 LinkedIn 个人档案当中,希望自己在虚拟世界中的造诣能够给现实生活中的招聘主管留下深刻的印象。事实真会如此?《华尔街日报》...
6

网游创业失败全攻略

经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失败全攻略给各位共享。各位有过创业失败经历的人可能会有“心...
0

网游六巨头二季度成绩单:整体增长不足3%

二季度六大网游公司收入概况营收趋势截至 8 月 30 日在海外上市的六家国内主流网游概念公司,已经全部亮出各自的二季度业绩单。数据显示,六家公司的网游收入曲线均仍呈放缓态势,受包括腾讯在内多家公司的影响,网游六巨头二季度整体环比增长不足3%。整体增速不足3%随着昨...
6

85后黑客团队亿元敛财记:专攻网游私服

“1月 15 日,已经开过一次庭了,现在还在等待第二次开庭。” 重庆欣力律师事务所伍继军律师目前代理一桩网游私服案,一帮“85后”的年轻人组建一个外号“骑士攻击小组”的黑客团伙,在 10 个月内通过攻击私服服务器,拿下广告代...
0

网游公司新作匮乏政府补贴收入锐减 手游页游分食

3月 6 日晚间消息,政府开始向游戏公司收紧口袋:巨人财报中披露,其连续三年政府补贴收入为 8846 万元、5740万元和 4770 万元,逐年下降,盛大游戏、空中网等公司补贴收入也不同程度减少。个中原因,有新作匮乏致补贴缩减,页游、手游的蚕食,也有民俗文化节等新兴大众文化产业崛起对文化创意基金...
0

网游行业高层离职潮例行上演:多数选择创业

1月 4 日早间消息,据不完全的统计,去年第四季度至少有十位网游高层人士发生职位变动,行业主管部门和企业领导都有涉及。在行业不景气的背景下,离职之后不少人的选择仍是创业,这在某种程度上也意味着新发展趋势正在到来。每到年关交替之时,网游行业高层就会有密集离职的例行演出上演。由于今年春节来的...
0

网游防沉迷实名验证被指漏洞颇多

10月1日,网络游戏防沉迷实名验证工作在全国范围内正式启动,到现在已经有半个月,9月30日以前为试行期,这意味着所有网络游戏的玩家在注册网游时必须用身份证号码登记,网游企业也要及时验证用户身份信息。对用户进行身份认证,是为了防止未成年玩家沉迷网络,但是效果如何?记者进行了调查。忠实玩家比...
0

报告称巨人和完美世界受益于中国网游发展

北京时间9月7日晚间消息,市场研究机构Bedford Report今日发布投资报告,称巨人网络和完美世界受益于中国网络游戏市场的蓬勃发展。以下为报告内容摘要:截至2010年底,中国拥有4.57亿网民,位居全球之最。而且,该数字仍以较高的速度增长。其中约2/3的网民进行网络游戏,最...
0

62%受访者认为实名制认证对网游业影响不大

8月10日消息,TechWeb在对网游实名制认证对国内网游业发展的影响调查结果显示,大部分网友认为实名认证对国内网络游戏业影响较弱。据调查显示,在受访的387名人员中,认为实名制认证不对网游业产生较大影响的居首,约在总受访者的62%,认为能产生较大影响的约占21%,其他认为效果一般的约占...
0

网游实名制不再形同虚设 新规十月一日正式实施

网络游戏防沉迷实名验证是为了杜绝玩家编造虚假姓名和身份证号玩网游的情况发生,并以此来保护青少年的身心健康成长。昨天,随着包括新闻出版总署、公安部等8部委联合下发的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》公布,实名验证取得突破性进展,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心将承担网络游戏防沉迷...
0

传统网游的多样化突围:进军海外布局新市场

7月29日,经历了近两年“增长疲劳期”的中国传统网游,正面临着新游戏模式带来的冲击,但同时也寻觅到了多样化突围的曙光。过去的一年中,众多网游厂商在保持住了原有传统游戏稳定增长的同时,也赶时髦的将“创新”、“开放”引入...
1

中国夫妇筹钱玩网游 竟卖亲生孩子

一对中国夫妇为了玩网络游戏,居然惨无人道的卖掉了自己的三个孩子!根据三湘都市报的报道,这对夫妇的年龄都在21岁左右,为了筹钱玩网络游戏,居然狠心卖掉了自己的三个孩子。在2009年的时候,李林和李娟卖掉了他们的第二个孩子,是个女孩,卖了大约4000元左右,并且很快他们就花完了这些钱。之后他...
2

为什么我们用网游安放青春

任何一种概念,一旦参杂进入了巨大的经济利益,就会出现炒作和扭曲,比如网瘾。当“教授”们四处宣扬网瘾可治疗和电击法的时候,已经有无数人被划入了网瘾患者的范围。实际上,如果要成为一个网瘾专家,真正的治好网瘾,“教授”们要做的是自己先成为一名网瘾患者,来...
1

江苏网游代练案定罪 判刑6年

南京一对痴迷网络游戏的年轻夫妻,买了90多台电脑、雇了12名员工,组成“代练公司”,利用游戏外挂软件有偿帮玩家代练,在短短1年多时间就获利近200万元。对于这种“网游代练案”是否应当入罪,此前在社会上存在很大争议。在走完了长达5年之久的司法...
0

苏州:网游“作弊”软件作者侵权被捕

日前,苏州警方在苏州蜗牛数字科技公司的配合下将韩某、杜某等5名网游“作弊”软件作者抓获,“罪名”是侵犯知识产权。据了解,游戏蜗牛旗下《英雄之城》、《帝国文明》两款网页游戏饱受“英雄精灵”和“帝国游侠&rd...
0

美国海军创建网游打击索马里海盗

美国海军即将推出网络游戏MMOWGLI,代表“Massive Multiplayer Online War Game Leveraging the Internet”。美国海军研究机构创新主管arry Schuette表示,他们想借此机会了解下群众是否更有智慧。M...
0

网游企业营销成本激增300% 手段像脑白金式广告

4月27日,史玉柱在微博中透露,将考虑把保健品业务关闭,转去卖保险;4月25日,畅游2011年第一季度财报,其内容明示将投资1200万美元进行《鹿鼎记》的广告和市场营销活动。看似风马牛不相及的两件事,却被业内人士拿来对比。“连老史都要退出保健品市场了,网游企业越来越像卖保健品的了...
0

韩国:禁止16岁以下青少年深夜玩网游

韩国国会4月29日通过一项旨在禁止16岁以下青少年夜间玩网络游戏的议案。保健福祉家庭部去年提出这项名为《青年保护修正法案》议案,以帮助青少年克服网瘾。根据法案“夜间关机”条款,禁止16岁以下玩家在午夜零时至凌晨6时玩网游。法案将从颁布之日起6个月后开始生效...
2

山寨加速网游行业死亡:搜狐畅游领衔抄袭风

产品雷同,玩家没得选。暴帆/摄创新原动力不足、同质化和抄袭现象严重,正导致近七成网游企业面临死亡。文化部3月中旬发布的《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。原本行业期待靠创新来扭转网游颓势,但是未成想网游行业山...
0

网游道具公司上市被拒 虚拟财产有待定性

网游,IT行业一个曾经看起来很小的细分领域,在娱乐化因素的强劲渗透下,正在成就一个个成功的商业故事。就像互联网产业催生了谷歌、百度、腾讯、苹果等一系列企业神话一样,谁又能保证,在网游产业链上不会再诞生一系列的企业大鳄?当谷歌数字图书馆、百度文库、腾讯QQ平台、苹果iTunes平台的商业模...

最新评论