新闻首页 / 标签为“腾讯游戏”的新闻

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“王者荣耀”被注册成白酒类商标?一审判腾讯胜诉

王者荣耀对于大多数人来说,可能再熟悉不过了。然而,当“王者荣耀”被贵州一酒业公司注册成商标之后,腾讯公司首次维权却以失败告终。随后腾讯起诉国家知识产权局,要求其对该商标的注册问题重新作出裁定。 就在日前,我们从@知产北京官方微博获悉,北京知识产权法院一审审结“王者荣耀”商标权无效宣告请求行政案,认定
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腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 孩子想冒用家长身份玩游戏更困难

腾讯科技讯,6 月 17 日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。这也意味着腾讯游戏的未成年人保护工作升级到了全
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腾讯B站在列!6月首批国产游戏版号下发:共55款获批

6 月 16 日,据媒体报道,国家新闻出版广电总局官网显示,发布了《2020 年 6 月份国产网络游戏审批信息》,此次共获批游戏 55 款,审批时间为 6 月 15 日,其中 1 款端游,1 款页游,1 款 Switch 游戏,其余均为手游。 据悉,本次获批包括哔哩哔哩的《空匣人型》、三七互娱的《上
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易观发布中国20强游戏公司报告 腾讯、网易、世纪华通位列前三

近日,国内知名数据咨询机构 Analysys 易观发布了《中国 20 强游戏公司 2019 年年报分析》(下称“报告”)。报告以国内主流上市游戏公司 2019 年年报为分析对象,系统梳理了中国 20 强游戏公司 2019 年的市场发展状况。根据报告显示,腾讯控股、网易和世纪华通位列营收榜前三位。 图
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腾讯领衔推动首个移动游戏国际标准制定

腾讯科技讯,北京时间 6 月 11 日,由腾讯牵头主办的 IEEE 移动游戏标准工作组成立会议暨 P2861 移动游戏性能优化国际标准编制启动会在北京腾讯总部大厦成功召开。腾讯游戏 MTGPA 技术负责人徐士立先生担任工作组主席并主持会议。 黑鲨、华为、联想、魅族、努比亚、OPPO、三星、传音、vi
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女生游戏充值6万被发现后自杀,腾讯称已完成退款

6 月 9 日,针对葫芦岛市一名 14 岁女孩刘歌因被家长发现在《龙族幻想》中充值超 6 万元而自杀一事,腾讯回应表示,刘歌的账号在游戏内完成了实名验证,显示是一名 40 岁的成年人。目前,已经完成了相关消费情况的核对以及退款处理。 事件:未成年人游戏充值 6 万被家长发现后自杀 5 月 6 日晚,
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腾讯游戏安全能力输出,提供多方位对外产品服务

产业互联网时代,得益于数字化、移动化浪潮,游戏产业发展迅速,游戏市场在黑天鹅事件下同样保持繁荣。然而,蓬勃发展的游戏市场背后,却暗藏着诸多游戏安全问题,外挂、代练、盗号、色情信息等游戏安全问题层出不穷,侵害了游戏玩家和厂商的利益。 这意味着,游戏厂商不仅需要把游戏做好,更需要提前部署安全风险对抗策略
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成年人恶意申诉退款情况频发!腾讯称未成年人充值退款有时间限制

针对一些网友反馈的,腾讯游戏在未成年人充值游戏退款时各种阻拦,官方表示,按照规定他们仅受理 180 天以内消费。 近日,有家长反馈称,自己的孩子在今年 4 月份,有偷偷在腾讯游戏上充值的行为,之后通过腾讯提供的未成年人充值申诉通道申诉退款,但结果申请退款失败,这到底是什么情况呢? 对此腾讯方面表示,
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腾讯2.6亿美元入股《武装突袭3》开发商 成其最大股东

据外媒报道,中国游戏巨头腾讯已经购买了捷克开发商——波西米亚互动 70%-80% 的股权,成为该公司最大股东。腾讯为此花费了大约 2.6 亿美元。这也是腾讯在欧洲地区展开一系列投资的最新个例。 今年 1 月,腾讯收购了大型多人在线 RPG 游戏《混沌在线》开发商——挪威 Funcom 公司 29%
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版权、自研游戏 字节跳动如何突破腾讯游戏包围?

文/关渡 编辑/水笙 字节跳动的游戏布局还在加速。 自字节跳动“绿洲计划”被曝光以来,其游戏团队已经初具雏形。 据《晚点 LatePost》报道,字节跳动自 2019 年成立“绿洲计划”之后,已在多地开始自研重度游戏,主攻的游戏品类包括 MMORPG(多人在线网络游戏)和 ARPG(动作角色扮演类)
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恶意申诉频发?其实是腾讯游戏防止未成年人沉迷做的还不够

欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji 文/游云庭 看到一条新闻:《腾讯游戏:成年人借未成年人之名恶意申诉情况频发》,单看标题,腾讯这个疫情期间收入比去年同期暴增百亿元的利维坦倒成了受害者,但笔者认为,恶意申诉很大原因是由于腾讯自己的责任,今天本文就讨论一下此事。 一、为什么
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成日本开发商Marvelous最大股东:腾讯又收获一波热门游戏IP

游戏业务对于腾讯来说至关重要,为了防止更多的竞争对手抢夺自己的市场,他们还在不断加码自己的竞争力。 据外媒最新报道称,腾讯将透过全资附属公司 ImageFrameInvestment,收购日本游戏开发商 Marvelous20% 股权,初步估算总代价或逾 5 亿港元。 Marvelous 会以每股
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腾讯游戏:成年人借未成年人之名恶意申诉情况频发

近日,有媒体报道未成年人在网络游戏中大额充值遭遇退款难问题。据该未成年人家长透露,疫情期间孩子利用在家上网课机会玩网络游戏,在腾讯游戏和抖音中共充值 4 万 5 千余元。孩子家长和上述两家平台就未成年人充值问题沟通后,两家平台要求家长提供了相应的材料,之后抖音方面已经退款,腾讯游戏方面以投诉金额与绑
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官宣:腾讯正式接手恐怖游戏《网络奇兵》系列开发

对于腾讯来说,游戏业务就是他们的现金牛,所以在这块上肯定会不断补强。 继《网络奇兵3》和《网络奇兵4》域名转移至腾讯之后,今日 Otherside 娱乐发推宣布,腾讯将接管《网络奇兵》系列游戏。Otherside 娱乐表示:“作为一个非常小的独立工作室,靠我们自身之力很难完成这个项目。我们相信腾讯作
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腾讯游戏推防沉迷系统开发工具:中国超7成手游都能用

去年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取有效防止未成年人沉迷游戏的举措,严格实行网络游戏账号实名注册制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。 然而,许多中小型游戏开发厂商自身不具备这种防沉迷系统研发或数据验证的能力。 5 月 18 日消息,腾讯游戏联手全
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腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升级

腾讯科技讯,在第 27 个5·15 国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5 月底前,腾讯旗下共计 80 款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破 3000 万。 防沉迷新规落实加速推进,月底前共计 80 款游戏完成
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腾讯Q1游戏业绩:手游收入增至348亿《PUBG MOBILE》海外狂揽16亿

文丨竞核 5 月 13 日,腾讯公布 2020 年第一季度财报。 财报数据显示,腾讯总营收为 1080.65 亿元,同比增长 26%,环比增长2%。基于非美国通用会计准则,归母净利润为 270.79 亿元人民币,同比增长 29%,环比增长6%。 具体到网络游戏方面,Q1 期间网络游戏收入总额同比增长
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腾讯游戏学院院长夏琳:做好自己,机会永远等着你

夏琳(Sammi XIA),2002 年加入腾讯,曾任腾讯互娱魔方工作室群总裁,现担任腾讯游戏学院院长、腾讯互娱自研体系管理部总经理及游戏权益保护中心负责人。 18 年前的一天,计算机专业硕士毕业不久的夏琳在上招聘网站时,收到了一家叫腾讯的互联网公司发来的邀请。 当时的夏琳手里已经拿着两三家 IT
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小学生使用iPhone吃鸡花掉4万元后续:腾讯同意退款70% 苹果拒绝

此前有媒体报道,3 月 16 日,南京时先生 14 分钟收到 70 多条短信,才知 10 岁女儿用上网课的苹果 iPhone 手机玩“吃鸡”游戏,花掉 4 万多元。消费记录显示,全是在"和平精英",也就是大家俗称的"吃鸡"游戏里买的游戏点券。 时先生说,自己从来不打游戏,但有一部空闲的苹果手机给 1
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消保委就游戏充值问题约谈腾讯游戏等多家企业:充值前要人脸识别

伴随着游戏行业的快速发展,未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象逐渐成为舆情重点和社会焦点之一。 尤其是今年特殊情况导致了大量玩家宅在家中,未成年人对手游沉迷的隐患更引人关注。 近期网上频频出现未成年人玩游戏充值过度的情况,金额多则高达数万元。 4 月 28 日消息,江苏消保委就游戏充值问题约谈了腾讯

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