新闻首页 / 标签为“OpenGL”的新闻

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游戏开发商:苹果抛弃OpenGL 我们就抛弃Mac

在 WWDC 上,苹果宣布将会进一步推动自家的 Metal 图形技术,还会抛弃 OpenCL、削弱 OpenGL。这一做法虽然能够进一步推动 Metal 的发展,但是却受到了游戏开发商的猛烈抨击,他们表示苹果的这一行为不利于跨平台游戏开发,未来可能会放弃推出 Mac 版的游戏。在昨天...
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时隔三年再升级!OpenGL 4.6正式发布 支持SPIR-V语言

作为图形行业的两大 API,DirectX、OpenGL 一直上演着相爱相杀,当然现在我们又有了 Metal、Vulkan 等后起之秀,前辈们的压力自然也更大。时隔整整三年,Khronos Group 标准组织终于将 OpenGL 标准规范从 4.5 版升级到了 4.6 版&mdas...
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有视频有真相 Vulkan运行效率优于OpenGL

Khronos 团队专注于创立开放标准,和免费授权的移动接口程序 API。这个团队成立于 2000 年,曾开发出得到业界广泛认可 OpenGL。在几个月前,Khronos 就开始准备新世代开源 API 的事宜,这就是 Vulkan。而近日 Imagination Technologi...
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OpenGL ES 3.2正式发布 有望在Android M被支持

SIGGRAPH 2015 图形大会上,Khronos 组织正式发布了新一代的 OpenGL ES 3.2 移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版 OpenGL 的营养,二就是整合了 Google AEP 规范,力捧安卓。其实,去年的 OpenGL ES 3.1 就可以算作 OpenGL 4....
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OpenGL 4.5规范标准发布,大大提升API性能!

日期,Khronos 团队发布了最新版的 OpenGL 4.5 标准规范,新特性包括:直接访问 DSA(Direct State Access),简化对纹理、着色器程序等对象属性的设置和查询,从 DX11 移植到 OpenGL 更加便捷等。新版本把最先进的功能带入行业最先进的 3D 图形 API...
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OpenGL 4.5规范发布

Khronos Group发布了OpenGL 4.5 规范。OpenGL 4.5 的最主要特性是 Direct State Access(DSA),简化对纹理、着色器程序等对象属性的设置和查询,更好的控制发送到硬件的命令的执行。DSA 多年来一直作为扩展提供给开发...
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OpenGL ES 3.0 增加大量新特性

OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)共布了新版本:面对移动领域的 OpenGL ES 版本更新到 3.0;面对桌面领域的 OpenGL 版本更新到 4.3...
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OpenGL庆祝20岁,发布新版API规格

Khronos Group发布了其 3D 图形 API 的新版本:移动导向的 OpenGL ES 规格发布了3.0版;桌面导向的 OpenGL 小幅升级到4.3版。在多年停滞和放弃根本性改变 OpenGL 工作方式的企图之后,Khronos Group 采取了有规律的方法开发新一代标准。...
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WebGL: 为浏览器提供3D显示支持

早在2010年Google放弃了自己的浏览器外挂3D技术O3D,O3D是由Google公司发布的一个新的API,是一种基于网页的可控3D标准。此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,希望借此在网页当中也能实现效果逼真的3D动画,这项技术被搁浅之后Google进而转向由...
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Khronos发布最新跨平台图形加速标准OpenGL 4.0

2010年3月11日 - 旧金山, GDC 2010 - Khronos™ Group 于今日宣布 OpenGL® 4.0 规范正式发布; 为这一所有主流桌面操作系统最为广泛部署的2D和3D图形API带来革新进步。 OpenGL 4.0 为个人电脑系统和工作站系统引入...
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不满DirectX:Epic Games加入OpenGL标准组织

Epic Games上周末宣布,该公司已经加入开放式图形标准行业组织Khronos Group。换言之,Epic看上了OpenGL API。Epic十年来一直坚决支持微软DirectX API,开发了大量基于此的3D游戏,但Epic最近认为,弹性的软件渲染非常重要,同时微软Direc...
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为什么说开发者应用OpenGL而不是DirectX

独立游戏开发商Wolfire在一篇文章中解释了他们为什么选择OpenGL而不是DirectX开发游戏的原因。文章认为微软的市场策略让DirectX API几乎变成了游戏开发的代名词,Wolfire认为开发者应选择OpenGL而不是DirectX。文章称:1997年的情况和现在十分类似,微...
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OpenGL标准创始公司SGI被2500万美元收购

据国外媒体报道,负债高达5亿美元的Silicon Graphics公司,被Rackable Systems以2500万美元收购,后者将负担部分Silicon Graphics的债务。Rackable Systems收购Silicon Graphics公司的目的是,增强其高性能集群和云...

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