新闻首页 / 标签为“VR”的新闻

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一个美国动画大师的中国VR寻梦之旅

2016 年 12 月的一个下午,凯文·盖格(Kevin Geiger)举办了一个关于如何在 VR 中讲故事的定期讲座,地点是在北京电影学院一个演讲厅。在讲座中,他敦促电影制作过程中的每个人,包括导演、演员以及创作链中的所有人,都要转换思维方式,适应这种新型媒体。 ...
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来自日本的VR鞋子,让你每走一步都能感觉到震动

如果说 2016 年是虚拟现实元年的话,那么 2017 年有可能成为虚拟现实配件崛起的一年。来自日本的设备制造商 Gerevo 最近推出了一款名为 Taclim 的新硬件产品,有趣的在于它将运动控制器和鞋子结合在一起,同时能够为虚拟现实的体验提供触觉反馈:当虚拟现实玩家在不同的表面行走,或是...
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展望VR音乐的未来:有线还是无线?

戴上耳麦,听着泰勒·赫德(Tyler Hurd)开发的《老朋友》,你仿佛置身于 Future Islands 乐队营造的小绿人(想像中的外星人)世界。虽然只有短短几分钟,但绝对是一次美妙且身临其境的体验,感觉就像是你已经离开地球,飞向另外一个维度的奇异空间,简直是一部异想天开的...
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不仅仅是娱乐,VR技术可用来缓解病人的痛苦

对于某些患者来说,医疗过程是充满痛苦的,而 VR 技术可以帮到他们。多年来,医生和研究人员一直在实验用 VR 技术缓解病人痛苦。如今,随着 VR 技术的进步,这种方法变得更加可行了。“这种方法背后的理论是,人们关注痛苦的注意力是有限的,如果你能把注意力转移,他们思考疼痛更少,...
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VR项目坑太多?这里有8个“血泪”贴士供参考

VR开发是个坑?谁试谁知道。在研究了虚拟现实的各类机会之后,Becky Gregory-Clarke 表示在过去的一年中学到了很多。在接下来的文字中,他列出了一些自己的想法,也许会对你的 VR 研究之旅提供帮助。2016 年对于紧盯 VR 行业的人来讲是多事之秋,包括 O...
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没有社交 VR不可能成功

制约 VR 发展的最大因素是什么?硬件、内容还是应用?国外媒体人 Signe Brewster 日前撰文称,VR 会让人倍感孤独,开发者们需要找到推动用户互动、加强社交的方法,只有走上社交化的道路,VR 才有成功的可能。以下为 SigneBrewster 原文,VR 次元独家整理: ...
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HTC与乐客VR合作,线下体验店对HTC的VR布局有多重要?

12 月 19 日,HTC 与乐客 VR 达成战略合作,宣布首批 Viveport Arcade 专属 VR 内容将陆续上线乐客 VR 旗下 VRLe 平台,今年年底前合作内容将登陆 1000 家精品 VR 体验店。HTC Vive X 乐客 VR,这只是 HTC VR 发力线下的一小步...
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欠薪、裁员、倒闭,坏消息不断,国内VR产业路向何方?

要说 VR 是今年国内最受关注的新产业之一,可能没有人会反对。但要是说国内 VR 产业发展良好,则很少有人认可。从年初的火爆追捧,到年底的萧条,国内 VR 产业走过了一条过山车般的发展之路。今年国内 VR 产业影响最大的新闻,莫过于暴风魔镜大规模裁员。从消息看,“暴风魔镜...
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都在说VR游戏开发太难 结果谷歌放了这个大招

SpatialOS 已经开始应用,用于创建虚拟世界谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业 Improbable 推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。这个联合项目名为 SpatialOS Games Innovation Pro...
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打破销售记录的VR游戏《Raw Data》开发商融资5000万美元

拥有 HTC Vive 和关注 VR 游戏的人一定对 Raw Data 这款游戏并不陌生。这款游戏主要剧情是一个邪恶的公司正在秘密窃取人类的大脑数据,将其制作成半机械人并出售以获取利润。而玩家的任务是进入该公司获得证据并公之于众。凭借炫酷的战斗画面,优秀的体感操作和多人联机对战体验,这款游戏在 ...
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美国VR游戏开发者:慎入这一行 现在根本不赚钱

VR 技术发展正面临一个令人感到悲哀的事实,即盈利依然是遥不可及的梦想。目前市场上已经有了三大主流 VR 头盔,我们本应处于 VR 发展的全盛时期。但是 Eerie Bear Games 的乔·拉达克(Joe Radak)最近撰文警告称:如果现在去开发 VR 游戏,很有可能血本...
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为了让你更便宜地观看VR电影 法国电影院推出VR头盔租赁服务

法国巴黎连锁影院 MK2 宣布为用户提供虚拟现实头盔租赁服务,使之可以在试用后决定是否购买这类产品。很多人可能都希望能尝试虚拟现实的使用效果,但由于 Oculus Rift 和 HTC Vive 等虚拟现实头盔售价不菲,而且需要配合高端 PC 使用,令很多人望而却步。而索尼 ...
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VR动画应该如何实现?来听听这家VR公司CEO怎么说

“预告片发布后,你最大的感受是什么?”“我那天很自豪地发给很多朋友,朋友也转到了别的地方去,不过他们问我一个问题是,你为什么转一个海外工作室的作品给我?”回答这个问题的,是 Pinta Studios(平塔工作室)的创始人雷峥蒙...
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苹果缺席VR市场真是失策吗?事实证明它赌对了

知名苹果新闻网站 Appleinsider 今日撰文指出,虽然业内人士一直批评苹果在 VR 领域行动迟缓,没有像其他巨头比如 Facebook、三星、谷歌、HTC、微软和索尼那样推出自己的 VR 头盔,但是事实证明,经过一年的宣传,VR 头盔仍是小众产品,这些 VR 设备的销售业绩连最保守的...
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除了眩晕感 如今VR设备还有一个严重隐患

提起 VR,你首先会联想起什么?真实沉浸感的游戏体验?欣赏小电影的最佳载体?无论出于何种目的,反正 VR 已经成为了 2016 年最热的智能设备之一。不过,在很长一段时间里我们聊 VR 设备的不足,普遍都是揪着“眩晕感”不放。实际上,除了玩着容易头晕,现在 V...
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VR两年大轮回:90%的创业公司都倒闭了

“2015 年有两三百家做头盔的,现在可能剩下不到十家了,90% 的创业公司都倒闭了。”王思琪2014 年 3 月,Facebook 宣布收购 Oculus,在这之前,这家低调的 VR 设备、游戏软件厂商,或许只有专业玩家能够叫得出它的名字。收购之...
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戈壁创投徐晨:投资人眼中的VR“元年”和“寒冬”

自 2013 年以来的每一年几乎都有人称其为“VR 元年”,而有关“元年”的说法在今年达到了最高潮,因为在这一波 VR 浪潮中,消费端的的主要硬件产品都在今年上市。只是没过多久又出现了“VR 寒冬”论,资本对这个行业的青...
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VR设备份额情况曝光:索尼独占30%,HTC只占6%

过去几个月里,市场研究公司 01 咨询(01consulting)对当下的 VR 市场做了一次深入调查,它们评估并预测了 30 家公司超过 40 款产品在全球市场的销售状况。结果显示,索尼、Facebook、谷歌和三星是 VR 市场四巨头,它们的市场占有率总和达到 56%。各厂商市场...
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倒闭VR公司直述:内容是VR发展最大障碍

价格太高、产品太少不是阻碍 VR 发展的主要原因,内容没有吸引力才是真正的关键。Virtuleap 是一家创业公司,它帮助开发者向全世界展示自己的 VR 概念,该公司创始人 Amir-Esmaeil Bozorgzadeh 刊文称,VR 最大的障碍在于缺少有吸引力的内容。他还认为 201...
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《华尔街日报》给出预警:这两年的VR销量会很惨淡

据《华尔街日报》报道,虽然虚拟现实技术的前景十分广阔,很多巨头也都向其中投入了很多资源,但初期的销量却难以令人满意,就连售价较低的产品也不例外。以下为原文内容:就算定价不高,虚拟现实产品发布初期的销量也很惨淡。索尼今年 10 月推出了首套虚拟现实系统。PlayStat...

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